嘿,我非常困难地处理一个感觉应该很简单的事情。
在Blender中,我创建了一个抽屉柜,抽屉和柜体是独立的物体。然后,我单独为每个抽屉物体做简单的开/关动画。接着,将其导出为FBX并导入到Unity,期待会得出所有动画都在一个片段中。但是,我被证明是错的。
它给我了每个对象五个片段,最终导致了几十个动画片段,每个片段都只是一个抽屉(或并没有任何动画)。
我想这应该很简单,于是尝试将它们合并为单个动作,烘烤动画等等,但没什么效果。
我已经坐在这个简单任务上花了一个小时了,我真的不知道做什么了。考虑到简单地用骨骼系统进行摆脱(rig)整个抽屉柜了。但是,这感觉像是一种过度处理。
求助于你,我几乎失去希望了!
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