我正在研发一个叫做“天空国”(Sky Country)的游戏概念,这个游戏采用了风筝飞行(Paramotoring/Paragliding)的模拟游戏,并将关注点放在飞行体验和控制上。游戏的核心是围绕起飞、飞行和着陆这一过程,並對飞行绳的行为和引擎的运行情况给予重視

一些重要的想法是:

  1. 半真实飞行绳模拟器(没有纹素的,仅基于网格的)

  2. 厂商的引擎行为(扭矩,油门响应)

  3. 玩家控制如制动,速度条和平衡杆,有一个半径选择器来选择平衡位置(1-5)

  4. 玩家自己可以建造风筝,在里选中自己的框架、引擎、降落伞和叶轮

  5. 倾向于通过声音,运动和控制来实现沉浸式游戏体验

我打算从一个原型开始使用UnrealEngine 5。有几件事情我想询问您的反馈:这个领域是否过于狭窄?控制变得复杂是否会成为玩家的游戏障碍?是什么能使这个游戏变得吸引人?