这款工具Plant Sketch终于发布,经过了一段时间的评估流程。
它是一款Unity编辑器工具,可以通过程序生成过程化的植物和其他有机结构,而无需编写代码。该流程基于图形:您可以创建节点和有向边,对几何策略进行分配,调整厚度、半径拷贝、重力、漂浮、噪声和变异的参数,所生成的结果将直接更新在场景中。
我专门为Unity内的植物创建而开发这款工具,以使其更为可视化和迭代,而不是像前前般将所有东西推入为自定义脚本或外部DCC工作流。
它支持以下功能:
- 将直接在编辑器中进行的图形植物设计
- 立即在编辑时的视觉反馈
- 对花瓣、叶环和重复分支设置进行直径复制
- 重力、漂浮、扭转、噪声和段噪声的变形者
- 复用的几何策略以不同外观
- 一个用于自定义挤压截面的形状编辑器
- 网格合并和LOD支持
- 在不依赖于运行时依赖性的生产使用中转换为预设
我还制作了一份短教程和一个预告片,如果您想看到工作流的演示,请查看:
教程:https://youtu.be/9qzzODgu1-Q
预告片:https://youtu.be/35dkvFyYlQM
如果您正在Unity中建立树叶、 Alien植被、鲜花、仙人掌或其他有机结构,我想您会对这类工具中最需要的功能。
感谢您的关注!
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