我变得好奇,因为我发现自己大量地创造游戏中的系统和工具,然后我想知道其他人是否也是这样做的吗?

我大量使用Houdini的艺术流程工具,但更常常是在Unreal Engine中创建模块化系统,然后在Unreal Engine中创造自定义编辑器来使用这些系统。类似这样的工具,如物品管理工具、贸易系统、宝藏生成器、种植、制作和烹饪等都能被一个模块和自定义工具所覆盖。

我想这反映了我正在打造的游戏的本质,即非常依赖“系统”而不是故事。

而不是我是孤立的存在还是你们也这样做。以前我用的是Unity,我总是认为能够创建自定义工具是引擎的主要好处。现在我使用Unreal Engine与之类似。两款引擎都提供了非常容易创建自定义编辑器和类似工具的功能。

请让我知道你们的方法。是自定义工具还是只是Json或文本文件呢?