第二次团队开发日志! 第一篇团队开发日志关于环境装饰优化的内容收到了不少人的关注!我很高兴地发现这篇博客能够引起这么大的反响!
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新的玩法内容是你现在可以在新的大洋区和农场连通的区域放置改良工艺设备。你最初是打算不允许这样做的,因为大洋区太大了,你觉得根本不可能让所有的内容都可以放置。但是后来我发现了好几项优化的突破性措施。我的模型师和我最初打算把大洋区设计成纯粹的装饰区域,我们只是希望偶然间,它可能会有一个放置位置。现在我们很高兴地说我们成功了!
重新设计并确保网格系统更大同时兼容用户旧存档文件,这样做需要一整套代码并且需要小心调整。另外,我还开发了一个用于绘制地形的全新工具,可以标记不允许放置任何物品的区域,例如岩石、花朵、悬崖、水、这样的环境特征。这些工作确实需要很多努力,但是现在都完成了!我尝试了几个不同的方法,但最终采用了这个工具。我将在下面分享更多关于它的内容以及其他一些有关开发的信息。
这一次,我也请我的画师向我提交了新的农场区域背景的最终版本。这次的背景背景更加有趣,像山脉上的狗脸这样的细节。最终的背景是把图层分散在不同的深度上,一层层地渲染。这让游戏能够呈现极为令人印象深刻的背景。背景的这一设计确实需要多花时间去磨炼,但是最终结果就像我希望的那样了。
我还设置了多个隧道连接,让玩家可以在不同地区之间快速转移。例如,从农场进入海滩、城镇、junction区域等等。这些隧道的设置虽然很微小,但确实是游戏增加感染力和连接性的重要一步。
另外,我还修复了动物跟随系统。之前的系统里,动物根本不能跟随玩家下到新的区域。现在动物们可以跟随玩家到任何地方了。
还有许许多多的其他新变化和添加内容,但是现在说来头晕了。
最新的背景
刚开始的时候,模型师向我提交了农场背景的最终版本,看到这幅图是那么美丽。我曾经的背景只有一个简单的图片,这次的背景有超过五层的手绘背景!最前面的背景是密集的松树林,背景中还包含一个蓝天,有远处的高山,绿色的小草。整个背景的层次感强烈,让玩家能够从远处看到大洋和太阳。这个背景是我们和模型师共同完成的,我们希望它的效果能够真正打动玩家。
背景的层次感之所以能够如此强烈,是因为我们采用了多层背景设计,画师把背景分成了多个层次,每层有不同的颜色。这让背景看起来既不死板又有层次感。另外,背景的颜色也非常赞!远处的背景比近处的背景浅一层,我看了一会儿这个背景,然后我觉得我能够看清楚背景上哪些地方是远处的背景,哪些地方是近处的背景。这让玩家感受到了在这片大洋中呼吸新鲜空气的紧迫感。整个背景的设计之所以成功,是因为这幅图像非常适合游戏的主题。背景中每一层似乎都和游戏的主题有关,让玩家能够感受到和游戏主题一样的和谐感。最后,背景也适合游戏的风格。背景中有许多绿叶,有水,有太阳,这些东西都和游戏的风格一致。这让玩家能够在游戏中感受到真正的氛围。
整个背景设计的成功,得益于画师的努力和我们的合作。整个背景设计的过程,就像我们在开发中经历的一样。画师做了很多遍修改,测试了不同的颜色。这个过程是非常漫长和乏味的,但是最终的效果却非常漂亮。
除了背景的成功之外,我们还完成了背景的工作。我们在背景中加入了新的元素,比如有许多鸟,水面上有几个水花,这些东西让背景更加吸引人了。我们还改变了背景的焦距,这样做能够让背景看起来更加有层次感。
整个背景的设计完成后,我们又进行了一些小修改。我们改变了背景的颜色,让背景看起来更适合游戏的主题。我们还改变了背景的焦距,让背景更加有层次感。
整个背景的设计是一个既有挑战又有乐趣的过程。整个过程中,我们学会了很多东西和背景设计有密切关系的知识。整个背景的设计,包括背景的颜色、背景的层次感和背景的主题元素都是游戏的一大亮点,我们希望这些亮点能够吸引玩家。
瀑布的混合
我还修复了瀑布区域的景观,瀑布区域中瀑布和河流的混合不好了。瀑布现在可以在瀑布的底部和瀑布旁边的平面合理地混合起来了。瀑布的颜色也可以和平面的颜色相得益彰。整个混合的效果更加自然和流畅了。
重建置放网格
要知道之前的置放网格并不是为一个这么大的区域和有这么大量装饰的大区域设计的。之前的置放网格也不能很好地兼容早期版本的存档。所以,为了解决这个问题,我重建了整张网格系统。现在的置放网格可以让用户在任何适合的地方放置不同的装饰和物品。这使得用户可以在一个比较大的区域放置尽量多的装饰和物品。整个置放网格的设计,包括置放网格的颜色、置放网格的层次感和置放网格的主题元素都是很有用的。整个置放网格的设计,让我能够很好地测试游戏的内容和游戏的机制。整个置放网格的设计,也让我能够很好地测试游戏的背景和游戏的主题元素。整个置放网格的设计让我能够很好地理解游戏的背景和游戏的主题元素。在游戏的背景和游戏的主题元素的设计上,我付出的努力和汗水都值的。
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