你好!我第一次使用unity,特别是为了创造一个vrchat世界,但我怎么也不知道怎么样把纹理设置成像素一致。比如,我设置了纹理的大小,然后如果我拉长或者调整一个三维物体的尺寸,它们的纹理就再次重复,而不是拉长纹理。

我看到的所有资料都说要调整“tiling”设置,但你必须在物体调整大小时调整这些设置,然后它们就会成为共用的设置,但是这样就会出错,就像这样展示的:

https://preview.redd.it/zhq8uyf9jvvg1.png?width=551&format=png&auto=webp&s=284f6c37e9801d34a43dacdf5717f1b4fb3d7a2f

好像解决办法就是为每个游戏物体创建一个新的材质,但这听起来太疯狂了!

你知道怎么做到我要的效果吗?如果你需要一个例子,Roblox Studio 就是表现出来我期望的结果,已经很久没用Godot做3D设计了,所以我也不知道它是如何工作的。

我真的很感激有你的帮助!