我不是AI极端粉或者反对者,我也不想陷入政治或任何争议话题。 个人 上我不相信用直觉去编码一个旗舰项目,游戏太复杂,需要非常亲密的人工参与来触动玩家的内心(尽管我不反对那些不这么看的人)。然而,我确实认为AI辅助工程和编码是一个非常可行的强大工具。 我不是顶级开发者,但我对系统,问题求解以及构建架构有很深的理解。许多人认为Godot并不适合AI辅助开发,但那简直是错误的。找一个好的MCP吧! 使用Godot MCP,我花了时间在画我的像素动画画面,同时GPT 5.4构建了一个复杂的动画树状态机。结果是我用简洁、轻盈的方式编程,而只需要少量调整就可以将项目推向生产版本并充分完善了。结果简直是干干净净的。 关键点是:我之前需要大量指导和计划,表明我对动画的融合方式、工具、方法以及限制有很好的了解。而一旦我规划好一切,这一个一天的项目便迅速变为30分钟的等待。 一点需要注意的是:最近GPT 5.4的执行效率变得了不可思议,但我仍然使用Opus来规划项目结构。Claude会无止境地添加复杂度,而不断修改设计,事实上还远远超出我的预期。Sonnet近期比Opus更好,但这又是另一片辩论领域。 我使用Pi来实时切换GPT和Claude模型,并且这不会影响上下文,能够通过基本的形式“协作”。如果你像我一样想要完全掌控你的项目并拥有所有权,但因为健康问题、父母去世等原因,你也在承受同样的压力。这可以为你提供更多的创作空闲余地并减少游戏开发的负担。 我不想推荐一个具体的MCP,我目前正在尝试着一个,而我觉得大多数都能完成任务,但是其中一些可能会搅杂模型从而使他们成为混乱。要成功你需要一些耐心,合适的MCP,甚至一些精心设置的MD文件以及定制的技能。可能这些对成功更重要,而不是具体使用哪个MCP。 愿您所有项目顺利开展!
如果你是使用AI辅助,这对于Godot开发人员来说真是一个划时代的变化。
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