我正在开发一个手机游戲概念,并希望从这个想法本身获得一些反饋。

这个游戏是一个实时多人竞争领土控制游戏,设置在太空中,受到inspirations类似于r/place的概念,但加上进步和战斗。

地图上的一个风格化的银河系部分,约有500个恒星-systems,每个恒星系统都是一个领土,玩家也可以在实时中去争夺。

玩家从拥有一个飞船开始,通过取下的控制系统扩大地位。每个系统:

  • 产生的收入是在时间中
  • 有一个等级(更高级别 = 更有价值)
  • 有一种特殊化(典型的: mined,military,trading )
  • 包含unique天体和视觉标识

核心的进步revolves周围飞船。飞船是:

  • 非常自定义和模块化(inspirations类似于Starfield )
  • 从不同的component构建与stats( guns, sheilds,engine, etc . )

玩家使用这些飞船攻击和防御恒星系统。虽然更强大的飞船在优势中,但战斗是设计好的,包括策略和决策,所以结果不是纯粹统计基础。

收入来自于拥有系统,是被:

  • 升级飞船
  • 解锁新的module
  • 提升整个冲突能力

还可以有factions/alliancess,使玩家可以协调和控制系统群中。

目标是创建一个游戏,在哪里将:

  • 持续的领土控制
  • 玩家驱动的冲突
  • 通过飞船建筑和扩张进行的进步

如果你有任何这种类型的混合(领土控制 + 航空机自定义 + 实时冲突)的想法是有吸引力的,
* 类似在什么游戏做的类似应该调查一下
* 设计观点上的一般印象

感谢任何反饋。

我有一些这游戏可能长得一样的renders,让我知道如果你想要看看。