我不太确定如何在unity中为这个角色rig所有组件。
我想rig角色基体(身体)并为角色创建动画。但我不确定如何处理其他附件。
我希望可以在unity中轻松切换这些附件。
也许我可以使用alembic导出动画。但这意味着我需要创建一个alembic文件用于每个动画,并为每个对象创建一个动画状态。
然而,我对unity并不熟悉,并不确定如何用unity的动画系统来实现这一点。
在unity中,我知道我可以将对象附加到角色关节上。但是,这并不能解释的问题,因为很多对象的形状在每种动画的状态下都可能会改变。任何能够让我朝正确方向走的建议都非常感谢。