大约10个月的时间,该项目已经在开发中;这个演示展示了它的主要成就/目的。
它基于XPBD概念
正常Verlet积分
空间散列用于碰撞检测
柔性体演示 - 动力3D汽车演示
我非常渴望获得大家的反馈,因为我迄今为止都没有见到类似的内容除了5年以上的帖子 T_T
Unity3D中的BeamNG-Like软体车demo
大约10个月的时间,该项目已经在开发中;这个演示展示了它的主要成就/目的。
它基于XPBD概念
正常Verlet积分
空间散列用于碰撞检测
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