这个是我的概念:一个卡片收集游戏,玩家通过拍摄真实的昆虫来建立自己的牌桌,每张照片都将自动上传到自然记录数据库,如 i自然学。
我最近正在玩 Skycards (一个用来捕捉真实飞机作为牌的 Flightradar24 游戏),突然意识到如果这个游戏是关于捕捉真实昆虫会非常棒!
概念如下:
- 打开应用程序,将相机对准真实的昆虫。
- AI 识别物种(使用类似 i自然学的 API)。
- 基于该物种生成可收藏的牌,根据自然界的真实数据统计(毒性、速度、稀有度、伪装等)。
- 玩家通过牌桌打败其他玩家。
- 在现实世界中找到的罕见物种 = 稀有、强大的(神话)牌,真的酬劳玩家探索各个栖息地。
玩家在游戏中拍摄的每张照片将自动提交到 i自然学和 iRecord 等平台作为核实过的地理编码生物多样性观察。玩家在不做任何事情的情况下就为真正的科学研究做出了贡献。科学家们实际上需要这些数据; 在世界各地,尤其是英国,昆虫记录存在大量空白。
这就像是像素宝可梦 meets 托普特伦普斯 meets 国民科学。
我不是开发者,之前一直在思索类似像素宝可梦类型的游戏,直到我玩了 Skycards 这个概念才突然闪现过来。所以我正探索看看这个游戏的开发组会不会对这个项目感兴趣。现在我正要从国家遗产基金这样的渠道申领科研资金,这我认为让这个项目具有真实的资金可行性而不是简单的一个手机游戏设计。
以下是我特别想获得你的反馈的地方:
1.核心概念(照片到ID到牌生成到 i自然学API提交)的技术复杂度有多高?
2.对于一款基本的安卓原型来说,要花多长时间才能开发出来?
3.有人见过类似的项目实现得如何?
4.这对你作为项目感兴趣吗?
我非常乐意分享更多关于这个想法的细节。也非常渴望听到这个社区的反馈。
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