我最初打造RE/SUB的目的是为了学习Unity。沿着这条路线上,我被其他游戏吸引,甚至一度管理了一家拥有5名员工的小型移动游戏工作室。但最终我又回到这个项目,这次是单独完成的。
现在,所有的工作都由我一个人完成:代码、设计、预告片、商店页面、市场推广,整个过程。重新学习玩家从头开始的过程,真是经历了一场刺激的旅程,免费的演示版本终于上线了。
RE/SUB是一款谜题游戏,我无论走到哪里,身体部位都变成不可穿越的长墙。游戏从2D网格开始,进展到立方体的边缘然后是内部。共有100+个手工打造的关卡,横跨8+个世界。
很希望能听到其他的独立开发者们,演示版本的感觉如何?是否有任何关于商店页面或预告片的建议?
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