我们是一支来自巴黎的小型独立团队(2名开发者和一名艺术家)。
去年8月,我们发布了自己的游戏,我们非常骄傲于我们所取得的成就,但玩家反应并不是我们预期的(约有70%的评分)。
这是一个令人体谅的经历。
因为这是我们的第一款Steam发行游戏,因此我们在玩家基础上犯了很多错误:
- 没有解释足够的游戏机制
- 没有提供长期的游戏进度
- 第一关太难
我们一一去修复这些错误,同时提高游戏的平衡性和添加一些内容。
过了两次大的更新,6次补丁和8个月后,我们的最近评论使我充满喜悦!
开发中的一次更大的更新将专注于为游戏添加更多、高质量的内容,以希望能够使更多的人体验我们的 roguelike autobattler。
我想分享我的喜悦!提高游戏,即使是在发布之后,也非常有成就感!
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