这是一个 非.genre 讨论; 我纯粹想了解你们对Steam上将游戏标记为“roguelike/roguelite”的倾向性作为一种发现工具的看法。

简单的回答——或似乎如此——应该是:那么,你的游戏是否是roguelike或者不是? 如果是,那么就打上这样的标签就解决了问题!除了没有。

从“roguelike”还没有被认可为一个固定分类前的游戏种类中,多有这样的游戏。多数老式的PC卡片游戏(例如《宇宙黄金宝牌力》系列、《Pokémon PlayIt!》、《魔兽集结巡》等)都可以这样描述:你玩同一个游戏循环重复,新卡被解锁时,游戏没有改变——但当你解锁了所有卡片时,游戏结束了。这些游戏是roguelike吗?我不知道。

第二点,如果你的游戏可以被归类为roguelike或者不是,那么这样的分类是否有益? 其实这最终都是要问,那些玩家们对于一个标记为“roguelike”的游戏 预期 什么样的体验。这个游戏必须难以玩吗?在玩游戏过程中失败是必须的吗? 进度保持是永久性的吗?我个人觉得这时的玩家们已经看不清楚了。

第三点是 哪一类群体更大:支持roguelike的玩家群体还是反对roguelike的玩家群体? 我把你骂成一个自私的混蛋,根本无所谓。如果标记游戏的意义不大,那么我只想得到大多数群体的支持。