整个游戏都使用 GameMaker! 制作的。
由于我的.shader编码效率低下,因此在较旧的系统上运行会不那么流畅。
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我在大多数模型上都尝试了些新颖的sprite堆叠,这你也许能回忆起来一年左右的事情了。

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