游戏标题: Feudal Echoes

可玩链接: https://paperforge.itch.io/feudal-echoes

平台: Web 浏览器(强烈推荐)但你也可以尝试移动端。

游戏描述: 嗨,每个人。 tôi正在开发 Feudal Echoes。 我基本上是从心底里的一位老游戏玩家——我在早2000s的浏览器热门游戏里沉迷了无数小时,如 TravianOGame (和 OSRS 和AdventureQuest ofc),我真的很缺那时的魔力。 其实,我只是想创建一个深刻而无情的策略游戏,捕捉那时的旧学校魔法,但它可以在现代浏览器中直接运行而不需要下载庞大的文件。

你扮演一个在濒临灭亡的封建领土上的诸侯。Things 很快就变得黯淡了。 你必须平衡经济的紧密性---管理黄金、粮食和你的人民。 它很残酷。如果你的谷仓没有粮食,你被迫为你的雇傭军设置“饥饿配给”。 这会彻底降低他们的士气,使其大打折扣使其在战斗中几乎无用,通常会导致很快死亡。

说到战斗,战斗是基于格点的,有高度战术性的。 你保护你的部队的位置就是一切。 如果你不把你的盾牌兵放在前锋,你后面的部队就会被杀,一边没防备。 当你的封建领土不可避免要灭亡(它会的)时,你的玩法记录会转换为家族点,给下一个继承人提供生存希望提高几成。

现在,让我的itch页面变成一个幽灵之地吧。我独自开发者望着同样的代码几个月,我需要从纯真视角获取一些剖析你的粗暴意见。 UI 是不清楚的吗? 第一阶段太不公平了吗? 恶劣生存机制是有的吗?

请不要害我把我的游戏泼上骂人汤。 告诉我是什么让你恼火,让我可以修正核心游戏体验之前我要进行众筹推广来替换我的原型美术作品。

免費遊玩状态: 免費遊玩 / 开放测试

参与状态: Solo Developer。 我目前正在这个开放测试阶段收集玩家反馈并解决 bug 之前用替换原型视觉资产。