曾经,我非常爱好 driftin.io,但最终它关闭了,所以我决定创建自己的游戏作为一个副业项目来测试——https://driftin.edlabs.tech
我是一个开发者,这开始主要是因为我真的想念那款游戏并且想自己尝试开发一个浏览器多人在线游戏。我的目标是再次创造游戏中迷人的竞速、混乱和对抗的混合元素,这使得 driftin.io 对我具有巨大的吸引力。目前,它只是一项热情项目:没有广告、没有带来经济利益,只有游戏本身和反馈。
简短版:
这是一个多人顶视图浏览器竞速/战斗游戏,目标是尽快完成 20 圈。
游戏的一个转折点是玩家可以相互撞击、破坏别人的分数,竞争位置,而不是仅仅竞速。这游戏的核心元素是你可以在游戏过程中提升你的能力、在游戏中演化自己的等级,并且一些等级有特殊的技能。
这是 alpha 版本,所以我的目标是让你们提供反馈:平衡、种族设计、核心循环是否有趣和竞争性。
更多信息:
该游戏中,驾驶技能和惯性管理是一个非常重要的方面。在游戏开始时,你可能觉得它有很强的惩罚性,因为你需要学习如何保持你的车辆稳定、避免撞击墙壁、找到最快的路线周围的弯道。随着时间的推移,你会发现许多微小的优化,能够比他人更快速。
在比赛过程中,你可以从 3 个初始等级选擂,游戏过程中提升你的统计数据,在第 10 圈后你们可以演化为更强大的等级。目前,总共有 10 个等级,包括一些有特殊技能的等级,比如射击、撞击使用中枪瞄准补丁、或治疗其他玩家。
多人的PvP战役非常重要:很多的乐趣来自于撞击其他玩家、摧毁他们,或者阻止他们在 20 圈前完成而你却完成。这时玩家被摧毁时会掉落掉点,会在比赛过程中产生巨大的动量波动。在一些游戏模式中,你也会看到玩家治疗随机出现的周边地图。
如果没有足够的玩家,游戏可以使用最少的机器人,以免游戏感觉太空虚。
目前游戏也支持在智能手机上运行。我花了很长时间来适应键盘、缩放、升级/技能按钮,以确保它们在竖屏和横屏模式下都能正常工作。
我也计划将来的改进,如更好的地区服务器覆盖、低延迟匹配和排名/竞争性的进展。
这是基本第一次公开的 alpha 版本测试,让你们分享你们的想法将真正的影响这个游戏发展的方向。以下反馈对于我是极为宝贵的:
- 等级平衡
- 升级的均衡性
- 竞速 + 乱战的动态有没有让你深深沉迷,并且是否有着强烈的诱惑力
- 哪些元素让你认为能让这个游戏更有可玩性
评论 (0)