你可以叫我诺比(Noby)。

我是一个图形设计的学生,昨天突然被送进了一门游戏设计课。原因是我的学校停开了我需要的学科,所以我仍然每个月需要支付R$1200(240美元),直到再开一门替代学科。

经过三个月的法律纠纷,我被送进了这门游戏设计课,这门课的主要不是在我的专业范围内。只有极少数的实践经验,只有一些技术方面的知识。

简单来说,我现在只有一个月的时间来制作一个功能性游戏,里面有一个角色和一个简单的故事。

现在我正在工作于游戏的图像和模型。我的想法是制作一个类似「绿植地球」这样的游戏。 但我仍然缺乏在技术方面的知识。

如果有办法帮助到我,我会非常感激能推荐下面的教科书:

  • 用户界面(UI)
  • 升级树
  • 切换场景

具体来说,我想要创建一个「滑动条」,可以从机台内部的视图(升级树的所在地)切换到另一个屏幕的视图。

游戏的核心思想是:

  • 收集来自太空的材料
  • 使用它们来解锁升级(武器和改造机器)
  • 随着时间的流逝(积累改造点并达到不同级别的改造),这些改造机器慢慢改造行星或月球,逐渐将其变成绿色(或其他任意颜色),这样就不总是看起来那么一个号色彩。

我会保留视觉效果简单。对我来说,最重要的是技术方面:「在Unreal Engine中,我该如何实施这一切?」