左边:几何学,右边:伪立体quad。

WIP - 即将发布的,是个炫酷的视差纹理(parallax shader)来模拟伪立体效果(在右侧实现),还有个烧包工具来加速您的工作流程。目前的操作是非常直接的;建造您的房间,点击烧包就生成整个数据集。您想在这样的东西中看到什么?

仍在解决一个问题,但使用 Amplify Shader Editor( unity 春季销售期间提供50% 折扣)您可以完全自定义。