嗨,我最近重新定制了我的自动化游戏的建筑界面,想要知道玩家有没有反馈或建议。

我游戏的想法是,建筑链条应该比传统的自动化游戏更具动态性。也就是说,每次运行都会有不同的资源可用,因此玩家需要尽早适应以达到目标(目标也会随机化。)在这个视频中,我展示了这个建筑如何使用多种不同的配方生成多个相同的物品。这在游戏中被进一步增强了,通过在每次运行中解锁各种建筑图纸,可能解锁新的物品路径或新的配方,制作物品。因此,每个工厂的最终状态都不同。

如果你感兴趣,可以在itch上免费下载beta版本 https://con7rad7.itch.io/astral-industrial-complex

谢谢!