大家好,

前几分钟(如果您考虑了我的更早的飞行模拟实验,截止到目前已经超过半年),我一直在开发一款战斗飞行游戏。

实际上,我的目标是让游戏更加易于操作,因为我不想强迫玩家使用HOTAS(手柄和操纵杆)游戏设定,我想让游戏尽可能地易于操作。这样就给了我两个选项:

  1. 使用格斗游戏控制方式:

(我可能会逐渐失去兴趣,原因不是认为格斗游戏不如其他游戏,而是因为我个人并不认为它们会有如此多的乐趣)\

  1. 创建鼠标控制的飞行器飞行自动控制

我选择了第二个选项。这个解决方案的一部分基于**Why485**,Tiny Combat Arena的创作者,发布在Github上的一部分脚本。此外,我的游戏的物理学与这个脚本存在差异,我只是借用了他脚本中的控制飞机的思路。


✈️ 当今时刻

我终于可以分享我的游戏截图了:

🌟 Dogfight Era: Origins

没人能猜到这是什么?这是一个关于混战的飞行冒险游戏。你将操作一架世界一战飞机,采用低多边形风格复制设计。


✈️ 当前功能

  • 两个可玩飞机(目前只有两个,可在未来加入更多):

  • Pfalz E.I

  • Nieuport 11 Bébé

  • 一副地图(目前只有一个,可在未来加入更多)

这款游戏在游戏内容上还是比较简单的,但我将在未来不断添加内容。


🎮 链接

  • Itch.io 网址(下载demo及更多信息):
    https://at-least-good-games.itch.io/dogfight-era-origins

感谢您的检查!我希望听到您的宝贵意见!