大家好,我来自插画的背景,想跳槽到游戏行业做艺术总监。

我没有打算成为游戏开发人员,我想要了解生产的现实(约束、集成、游戏玩法)Enough,以便在团队中成为可信的人并开始在较小的项目上与他人合作。

有什么是你认为最有效的方法来学习这个角色 ?(技术层面)

你看到的最常见的错误是艺术家试图跳槽到游戏角色艺术总监中的什么呢?