大家好。我们的任务是把我丈夫作为Unity独立开发者的旅程分享出来。
事实上,他实际上是一名珠宝工匠,四年前他决定为自己制作自己的游戏 — — 「珠宝大师」 - 但当时他完全没有游戏开发经验也根本不知道Unity是什么或者怎么使用它。所以他必须从头开始学习。
在这些年里,他通过很多的试验和错误(以及诚实点说,是很多的错误),一直在前进。这是他第一个项目,所以长途跋涉的路上他经历了很多错误的决定 — 但每一项都让他提高并学习。
现在,经过了所有这些努力,他最终做出了一个demo版,并打算在今年晚些时候发布上线这个完整的游戏。
这是一段漫长有时困难的旅程,但也是非常具有成就感的旅程。如果你刚刚开始你的旅程,不要害怕犯错误 — 这是旅程的一部分。
我们还真希望能得到你的任何思想、反馈或者如果你想分享关于你的从头开始的经历。
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