各位.player。目前我正在为我的政治策略游戏Statecraft: Corrupted Democracy编写边境危机和战争事件。
在这个游戏中,玩家不需要在地图上移动坦克或部队;战争是通过危机管理,外交僵持和在会议桌上做出的决定来处理的,类似于《苏赞兰》(Suzerain)或《统治者》(Reigns)游戏。
可悲的是,战争也包括“陷阱”分支。也就是说,玩家可能会认为自己做出了“最合理”的选择,只是把整个国家拖入了全面泥潭。每场战争又有3-4条不同的路径和结局。以下是部分我最喜欢的路径:
地图上有4个主要势力供我们declaration war:
西方阵营: 我们转而视而不见我们自己的轮船被击沉(或只简单地撒谎)以作为攻击他们港口的借口。局势很快就陷入了严厉的禁运和潜艇对抗。
东方阵营: 我们发起对山地、草原地区的攻势,并以“他们袭击我们的领土前哨”为借口,但冲突很容易演变成无尽的战壕和消耗战。
南方王国: 水和 نفت之黑mail。 (在敌人撤退时,他们会像科威特一样将油井烧毁并爆炸大坝) )
苍蓝国: 我们所谓的“解放卡南人民”的行动,由于此操作演变成导弹袭击和大规模难民危机。
我的问题是:考虑到历史性的代理战争或边境危机(越南、古巴等),您是否有任何残酷的危机想法可以添加到这些前线,让玩家陷入严重的道德困境?
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