在这个时候,我们要将整个故事冒险的感觉从半现实转换为绘画风格,以更好地与游戏的叙述范围匹配,因为绘画风格的纹理通常比现实风格的纹理能够更好地跨越时间。在你的看法中,这个做法是否正确?