我正在开发一款篮球管理类游戏一段时间了。
当我展示它给朋友们时,反馈都是积极的:“很有趣的思想”,“我喜欢它”。
于是,我认为我走在正确的轨道上。
但是,当我让几位陌生人尝试时,
就迅速出现了人们在几秒钟内会问出“等等... 我该做什么?”这样的问题。
原来游戏完全相同,但是反应却截然不同。
现在,我专注于在游戏的前30秒内发生什么:确保决策能够迅速呈现出明显的结果。 我试图采用渐进的方法:一步一步地逐步添加游戏内容,以避免第一次接触游戏时给玩家造成负担。
虽然还是初期,但这完全改变了我对设计的看法。
如何在“好idea“和“清晰的体验“之间找出平衡点?
评论 (0)