我正在制作一款VR游戏,我希望手指在接触物体时可以像真实的那样弯曲。它们不应通过动画进行控制,而是通过物理(碰撞,力学,关节)进行控制。这是我的第一次尝试,我还未尝试过任何内容。
有什么人能够从头开始解释:
手指物理学背后的总体理念(关节?扭矩?弹簧?)
在Unity中您需要的组件是什么(Rigidbody,ConfigurableJoint,各个手指段的Collider)
如何在手指接触物体时弯曲,并在不接触时放松?
我正在制作一款VR游戏,我希望手指在接触物体时可以像真实的那样弯曲。它们不应通过动画进行控制,而是通过物理(碰撞,力学,关节)进行控制。这是我的第一次尝试,我还未尝试过任何内容。
有什么人能够从头开始解释:
手指物理学背后的总体理念(关节?扭矩?弹簧?)
在Unity中您需要的组件是什么(Rigidbody,ConfigurableJoint,各个手指段的Collider)
如何在手指接触物体时弯曲,并在不接触时放松?
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