我一直在开发我的项目,Breath of Digital God。
最近,我在Steam上的点击率达到了8.9%,这让我知道了概念和艺术已经打动了大家,但是这也让我开始思考游戏的"灵魂"。在这长达数月的marketing过程中,我发现自己在玩游戏和测试呼吸循环时不断地放松并且失去了好几个小时,不是因为工作需要,而是游戏中的这样的仪式变得深刻地迷人了。我的朋友也慢慢地陷入了其中,他们不仅仅是作为支持者,而是真正陷入到游戏之中。
我想问各位开发者:你们的游戏是否到了可以娱乐自己的时候?开发过程有没有使游戏变成一种你只有在调试工具中查看的苦差事?
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