一个星期过去了,我的新游戏的Steam页面终于上线了,但愿望清单的数量仍然只有15个——而这五名玩家都是我认识的。

尽管我寄出了多家公司的新闻稿,并在一些中型到大型游戏媒体中获得了采访,尽管如此,推广的效果却感到相当薄弱。私の(Twitter)查看次数为900,而YouTube Shorts的播放次数大约是2,500次。

这些数字是否令人失望?为什么我几乎专注在日本市场的推广,如此限制了我游戏的潜在受众范围?