大家好,

几天前有一篇很好的文章关于收集愿望单和宣传。这个问题让我思考了一下关于游戏发行和宣传的通式路线图,即所谓的推进游戏上线Steam所必须的步骤,并这些步骤之间的顺序和关系。

以下是我基于所学的知识制作的一份草稿。愿意给予宝贵的意见听到你的真实经历。是不是这个路线图正确的,又或是你会采取不同的行动?

  1. (确定游戏名)
  2. 准备网络页面
  3. 可以预订邮件频道
  4. Itch
  5. 创建开放性Webdemo
  6. 得到测试和反馈
  7. 社媒形象
  8. 测量兴趣
  9. Steam页面开通
  10. gameplay预告片
  11. 卡拉仕艺术
  12. 开始收集愿望清单
  13. 建议在demo开放前几个月
  14. 准备Demo
  15. 30 分钟的gameplay轴向切片
  16. 测试后再发
  17. 准备分发给streamer以及参与节日活动
  18. 节日活动
  19. Steam next fest (每年)
  20. 其他可能的节日活动
  21. 建议在发布前几个月
  22. 早期访问
  23. 有什么益处?
  24. 发布
  25. 7000+ 个愿望清单
  26. 其他必要的东西?

(我首先查过一些资料了,但似乎大多数文章关于开发路线图,或许这个知识是真的散发在各地。)

非常感谢每一条宝贵的意见和建议。