大家好,
几天前有一篇很好的文章关于收集愿望单和宣传。这个问题让我思考了一下关于游戏发行和宣传的通式路线图,即所谓的推进游戏上线Steam所必须的步骤,并这些步骤之间的顺序和关系。
以下是我基于所学的知识制作的一份草稿。愿意给予宝贵的意见听到你的真实经历。是不是这个路线图正确的,又或是你会采取不同的行动?
- (确定游戏名)
- 准备网络页面
- 可以预订邮件频道
- Itch
- 创建开放性Webdemo
- 得到测试和反馈
- 社媒形象
- 测量兴趣
- Steam页面开通
- gameplay预告片
- 卡拉仕艺术
- 开始收集愿望清单
- 建议在demo开放前几个月
- 准备Demo
- 30 分钟的gameplay轴向切片
- 测试后再发
- 准备分发给streamer以及参与节日活动
- 节日活动
- Steam next fest (每年)
- 其他可能的节日活动
- 建议在发布前几个月
- 早期访问
- 有什么益处?
- 发布
- 7000+ 个愿望清单
- 其他必要的东西?
(我首先查过一些资料了,但似乎大多数文章关于开发路线图,或许这个知识是真的散发在各地。)
非常感谢每一条宝贵的意见和建议。
评论 (0)