大家好!我是 Whispath的开发者,这是一款生动的迷宫游戏,在玩法开始前,你完全处在黑暗中,然后慢慢地摸索迷宫的路径。
我想创造一个既具有日常挑战逻辑,又包含策略探索的游戏。玩家可以使用光源来揭示区域,或是通过打破墙壁来制造捷径,但无论哪种方式,都是以时间作为交换。游戏中还有不同的“宇宙”,并具备重力和迷宫旋转的机制,以使游戏保持新鲜。
我正在寻求您的反馈:
- 日常迷宫的难度曲线如何?
- 破墙策略的感觉如何?
- 游戏的整体氛围以及最小化的设计如何?
试玩链接:https://apps.apple.com/us/app/whispath/id6761130213
本游戏免费试玩。如果您有任何问题或意见,我都会随时回答。
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