在这个视频中,我将教你如何在Unity中设定动画参数,以控制你的2D角色动画。这是我们一步一步地使用Unity和GIMP搭建一个完整的2D动作游戏的第五部分。

现在,我们有了动画和角色控制器,所有的东西都开始联系在一起了。在动画员中,我们将使用参数来控制动画之间的过渡,如闲静、行走、等等。

在这个视频中:

在Unity Animator中配置参数
使用布尔值、浮点数和触发器
将移动连接到动画状态
创建平滑的动画过渡

关于这个系列:
我们正在一步一步地用Unity和GIMP搭建一个完整的2D动作游戏。所有的手绘艺术和系统都是以易于入门的方式建立起来的。