在这个视频中,我将带领你学习如何在Unity中设置动画参数来控制你的2D角色动画。这是从头构建一个完整的2D动作游戏系列的第五部分,系列将在Unity和GIMP的帮助下一步步完成。
现在我们有了动画和角色控制器,这便是所有元素开始连接的地方。我们会在Animator 中使用参数来控制在动画之间的转换,如 idle、walking 和更多。
在这个视频中:
- 在Unity中的 Animator 中设置参数
- 使用布尔、浮点和触发器
- 将移动与动作状态连接起来
- 创建平滑动画转换
关于这个系列:
- 我们正在从头开始使用Unity和GIMP创建一个完整的2D动作游戏。所有艺术作品都是手绘的,所有系统都是一步一步地,以适合初学者的方式构建。
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