由于太长,所以我已将内容分成几段分别翻译:

最近没接触这个平台,所以我决定试着创建一条路,因为我想要做这件事大概已经有一年多了,而且我非常满意通过一种精灵,一种路径和一个对象获得的结果。 这是一个展示效果的视频

我通过使用顶点缓冲器实现了这一点,而主要的困难在于猜出精灵的哪个角落应该放在哪里XD 我承认它不是完美,但我想通过限制你放置下一个节点的行动范围来掩盖这一点。即使这样,我也很高兴地看到结果。

对于那些想知道我怎么做的,以下是代码:

-创建事件

-事件步骤 (如果你没有使用这个作为建造工具,反而想要在游戏运行时在游戏中现实已经建造好的路,可以完全忽略这一步)

-最后,Draw事件简单如下:

///绘制顶点缓冲器
vertex_submit(vbuffer, pr_trianglelist, tex);
//vertex_submit(vbuffer, pr_trianglelist, -1);
effect_create_depth(depth, ef_flare, x_path, y_path, 1, c_purple)