噢!我花了大约一年(断断续续)在Godot上开发的小游戏,最近又制定了一份开发日志展示了游戏的进展。
游戏是一种混乱的塔防游戏,动物们带着武器在宇宙入侵者的掠夺时保护自己的行星。整个想法实际上就像这样:如果浑熊拥有了割草机?…然后剧情逐步升级了。
我一直在探索各种机制,如:
放置具有独特行为的单位
混合主动射击(玩家可控)与战略
试图即使在屏幕上有很多活动时也让游戏内容都易读
арт风格也是一大挑战,因为我并没有太多的艺术经验,所以经过了很多迭代才能找到更加卡通而简单的 风格。
如果你想要看到完整的游戏过程和当前游戏情况,请看下面视频。
视频是以西班牙文进行的,但它主要是视觉化的,很容易理解。
任何反馈都是热迎的 🙏
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