我正在个人开发一个日本风格的黑暗奇幻生存类游戏,称为浮世图生存。
我重新编排了我的Steam页面上的第一部预告片,试图让核心游戏循环更容易理解。
这个版本的主要关注点是被围困、变得更强、通过设备改变你的构建以及用上限爆发技耐下苦头。
我也把开头变得更紧凑一些,减少了那些令人分心的UI,并试图让进度更容易理解。
由于这是一个个人项目,我真的非常感激有诚实的反馈:现在核心游戏循环看起来如何,还是感觉有一些地方不清楚吗?
感谢您的参见。
我正在个人开发一个日本风格的黑暗奇幻生存类游戏,称为浮世图生存。
我重新编排了我的Steam页面上的第一部预告片,试图让核心游戏循环更容易理解。
这个版本的主要关注点是被围困、变得更强、通过设备改变你的构建以及用上限爆发技耐下苦头。
我也把开头变得更紧凑一些,减少了那些令人分心的UI,并试图让进度更容易理解。
由于这是一个个人项目,我真的非常感激有诚实的反馈:现在核心游戏循环看起来如何,还是感觉有一些地方不清楚吗?
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