我有一个长到比美国税法长的待办事项列表。
我把事项按重要性从高到低大致分类。理想上,主要Bug修复应该是最高优先级,然而当它涉及到修复边缘性Bug、改进现有特性或添加对游戏结构重要的新特性时,我的脑海里就完全混乱了。
今天我试图以玩家的视角考虑这些事,想的是:玩家能够获得什么样的进步感、便利性、更多的游戏内容、奖励、游戏深度。但是,我似乎又在混淆待选事项的优先级,而且仍然很难决定下一步究竟是什么。
我想,我大概最终也就只能依然一个做一个。各位大佬,平时你是如何在你的游戏中分配优先级,什么内容优先提上台面什么呢?
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