我没有从游戏开始。

是在人力资源部门工作了5年后,我冒了险,花了两个年头在Unreal Engine建造了一个大型项目。又到的时候,生存才是第一 priority,我还有一个家庭要照顾。

所以我转变了。

我加入了一家移动游戏公司,担任制作人并在这家公司工作了5年,开发的游戏类型包括match-3和幻想足球——同时负责游戏的制作和设计。

与此同时,我开始在大学里教授游戏设计和编程。2.5年了。

去年七月,我作为游戏总监推出了第一款PC游戏。

现在,我已全部投入Blockflow。

我有两个女儿和一个家庭需要我,不能叫游戏做为玩的爱好。从这里开始,我专门发力我的诚心相信的单人游戏。

Blockflow是起步。

我当前正在为Blockflow推出Demo和预期6月份的EARLY ACCESS。您看到的这个阶段仍然非常早期,但它正在每天进步中。

如果这个声音引起了您的共鸣,我非常珍惜您的支持和反馈。