我是一个来自葡萄牙的电力工程师。 我在电力行业运营领域工作了超过20年,涉及市场交易、发电排调、需求预测。 我一直想要玩一个游戏,能够捕捉到这个世界的实际感受:系统运营人员呼叫,你不在乎你的问题,系统一旦有一个错误的决定,就会呈现流动的过程,保持整个地区供电的压力。
我找不到它。 所以我自己创造了它。
COALCOM:电站将您置于1980年代一座煤炭电站的控制室中。 绿色磷光CRT终端,键盘控制,涂有咖啡渍的1987年的手册。 你的前任Earl在退休前三周实验了一下,当他睡觉的时候,看看工厂是否能够自家运营。 它不能。 两幢建筑区被疏散。 你被雇佣,因为你的简历上说,你“与计算机打交道”。
如果 Papers Please让你感受到被机构压力推向一条小小的铁轨时,这个游戏是那么——在一个煤炭厂,由于锅炉压力而非文件,并且频频呼叫系统运营者的系统。如果你改变了一件事,三件其他事将响应。 读错一次后,那么就是一片灾难。 潮湿的涡轮叶片很贵。
演示现已在Steam上线。 免费,长达30-40分钟。 全游戏将在一个月的内发布。
Steam页面 + 演示:https://store.steampowered.com/app/4411610/COALCOM_Power_Station/
如需提问——关于游戏,关于花费了十年才完成的游戏:
评论 (0)