我一直在开发一个程序化壁组建/摧毁系统。当前,它是一个编辑工具(Unity),可以导出静态预设,但我正在努力去弄懂如何让它在实时环境下工作。我的想法是开发一个防御塔建筑/防御游戏,至今我还不确定何去何从。这是一个有趣的项目,但现在我遇到了如何把它有实际用处的真正问题。