大家好,

最近,我为我的游戏发布了“即将推出”的页面,仅仅48小时内就收到了700+的预售名单,没有任何与媒体的联系和付费的市场营销,只有通过原生发帖和社区分享。虽然这只是刚刚开始,没有巨大的数字,但我还是很满意这一结果,尤其是作为我的第一部Steam游戏。

为了背景,我的游戏是Fractal Foundry,它是一款工厂建造游戏,让玩家利用嵌套工厂(工厂内置于工厂中)将简单的立方体建造形成巨大的分形结构。
你可以在这里看到Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4287960/Fractal_Foundry/

我花了大约10个月的时间开发这个游戏,在我的自由时间里不断迭代核心概念,甚至没有去想Steam页面。

以下是一些我觉得起到了关键作用的情况:

1) 选择一个正确的游戏类型比你想象中更加重要

选择一个正确的游戏类型对于游戏的成功是很关键的。

你可以选择:

  • 追随流行游戏类型(如死宅游、恐怖等)
  • 或者是具有粉丝支持的小众游戏类型(如自动化游戏、模拟游戏等)

此外,也可以检查Steam标签和收入.median数据来了解需求:
https://games-stats.com/steam/tags/

当然,这些信息只有在你真正喜欢你的游戏类型时才有效果。我的游戏属于自动化类,虽然粉丝数量较少,但是非常热情。

2) 找到你的玩家们已经存在的地方

在任何事情发生前,看看:

  • 与你的游戏类型相关的reddit社区
  • 相似游戏社区(允许自我推广的地方)

我的案例表明,在正确的Reddit社区上发布帖子确实起到了巨大作用。你可以轻松地接触到喜好你的游戏数千名玩家。

3) 钩子必须在几秒钟内理解

这可能是最难克服的困难。

如果人们在几秒钟后无法理解你的游戏,你就会失去它们。

我最大的挑战就是解释:

  • 分形概念
  • “嵌套工厂”尤其如此

帮助我理解的是使其视觉上显而易见:玩家在游戏中可以看到工厂内置于工厂中。

明解>新颖

我老实说真的怀疑人们会理解这个概念。

4) 提前验证,并不断验证

不要等太长时间来测试你的想法。
有多个检查点的时候,你应该问自己:

  • 原型
  • 首次发布
  • Steam页面
  • 玩家测试
  • 记者/流媒体者
  • 演示

在每个步骤中:这是值得继续吗?
老实告诉自己。

5) Your Steam页非常关键(不要匆忙完成,但也不要拖延太久)

以下是我的Steam页中非常关键的情况:

  • 预告片: 展现主题,让玩家理解游戏最开始就是最好的选择。慢动作或剧透(除非它是核心元素)也不太好。
  • 音乐和整体设计:小细节比你想象的更有用。它象征着你的游戏是“真实的”,不是学生作品。
  • 首四张图片:它们对我的游戏非常关键。我的图片是:
  • 钩子 #1 + wow 效果
  • 钩子 #2
  • 游戏的进展是如何的
  • 可视化
  • 短小的描述:可能是最难写的部分。你需要解释:
  • 游戏类型
  • 钩子
  • 幻想力

我写了几十次。

如果我总结一下:尽可能地磨出你的武器,以便去行动

6) 在去大范围测试前测试你的钩子

在发布Steam页之前,我发布了一系列 GIF图片,展示游戏特性。
这帮助我了解:

  • 玩家是如何反应的
  • 他们无法理解什么
  • 真正有吸引力的

这直接影响了我的预告片和图片。

我不能百分百保证这一切都是事先计划好的。但是回想起这个过程,我会再次这样做我的游戏。

想回答你的一些问题并接受一些反馈!