如果你的角色被攻击,他们会损失健康并被击退
如果他们阻击,他们会损失能量并轻微地被击退。
如果阻击之后能量耗尽,他们会昏呗并变得易受攻击。
如果你将敌人隔绝,你不会损失能量。在将来发布的更新中,enemy若被你隔绝,他们会昏呗。
闪避会给予你 invulnerability,但是会损失能量。
在我的2D横向滚动动作游戏中展示BLOCK PARRY DODGE的机制
如果你的角色被攻击,他们会损失健康并被击退
如果他们阻击,他们会损失能量并轻微地被击退。
如果阻击之后能量耗尽,他们会昏呗并变得易受攻击。
如果你将敌人隔绝,你不会损失能量。在将来发布的更新中,enemy若被你隔绝,他们会昏呗。
闪避会给予你 invulnerability,但是会损失能量。
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