你可能(噢,对,我记得很清楚)记得我几个月前关于停止工作并专注于自己策略游戏开发的帖子。尽管进展缓慢(好吧,真慢),我仍然没有放弃,游戏正不断地向前发展。

昨天,我决定暂时停止一直在UI/UX上的改进工作,专注解决一个持续多个测试时的问题。这个问题是AI的设计问题,虽然我以前工作过游戏AI(包括在《凯撒大战》战役AI),但这个问题还是第一次遇到。在我的游戏中,AI可以规划多步(比如说像国际象棋那样),但是这也导致了AI认知到自己受到其他玩家的威胁这一点出现问题。

虽然话题较长,但是我已写了一个关于这个问题的帖子(实际上,当时我是边工作边写这篇文章),结果发现这样有助于自己清晰思考。一直以来,我觉得策略游戏AI的开发信息还不够周全,于是决定贡献一些知识。现在我想看看你们这里的游客们怎么看待这个问题。你们是否遇到过这样的问题?您找到了解决方案吗?