各位!

最近我发布了我的竞速游戏的Demo版在Steam上,我正在努力思考自己是否沿着正确的方向前进,以及是否能得到更多的反馈并改善游戏。

在过去的一个多月里,我收到了大约66个愿望清单,Demo版已经发布包含1张大奖赛,竞速,时速挑战。 (顺便说一下,我已经更新了Demo版多次)。我也已经在社交媒体上发了一些内容,但还没有形成固定的发布计划

我有几个问题:

  1. 66个愿望清单在这个阶段算是太低了吗?

  2. 你觉得提升愿望清单最有效的方法是什么?

  3. 怎样才能让玩家真正试玩你的Demo并给出反馈?

现在我感觉获取流量是主要问题,而且只有当我主动问及的情况下才有很少的玩家给我反馈(也许我选择的渠道不对?)

我已经计划发布更多的短游戏段内容,并根据玩家的反馈来推送更新

如果你也曾经经过这个阶段,我真希望听听你在这个阶段哪些方法有效(哪些方法不行)。

感谢!