我们的游戏BRINE中的头踢系统展示:

我的一个最喜欢的机制是《血战惊魂》(1997)里头弹飞并可以踢的效果,我们的游戏受到了这款古老建模引擎的深深影响,所以也在游戏中实现了这个效果,这个敌人的头部踢也采用了相同的效果。

对于游戏视频中设计的细节,抱歉没有详细解释。设定是一个简单的球形碰撞体刚体,结合玩家碰撞脚本。

头部旋转主要由动画师处理,与之相关的其中三个头状态spin根据惯性(刚体速度 = 动画速度)而变幻。