我使用count^1.5 × base_multiplier计算敌人群体击杀伤害:
- 2 只敌人:11 点伤害
- 5 只敌人:45 点伤害
- 8 只敌人:90 点伤害
- 12 只敌人:166 点伤害
当玩家在 6+波时如果能够掌握聚集策略时,感觉变得太容易了。在 3 波时,对新手来说感觉几乎是不可能的。
是否有_CLEANLY解决这个问题的办法,没有引入伤害上限?我尝试用软伤害上限(count=10)但感觉很让玩家生气,尝试使用对数(count × log(count))但却让玩家享受不到大连击带来的 dopamine。
如果你想要看看在实践中如何玩游戏,那么我在www.hollywoodslayer.com上发布了我的在线游戏--如果你想看看这个问题在现实世界中的表现,并且希望修改点儿东西。
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