我有一个游戏,窗口中的内容可以自由移动,每个窗口位于独立的层中,这样做的目的是减少添加新内容时的工作量。当窗口位于一个全局数组中的不同位置时,它们的深度会发生变化。
为所有超脱凡尘之力的神灵献上祈祷,我已经无法将窗口按照在数组中的索引来正常切换。不信的话,就问一下,如果你点击空气,它会崩溃,因为它尝试获取索引超出范围的值。
而且,仅仅作为笑话,一个Object上的破碎代码会在一个完全不同的另一个Object上打破定义。
所以,我放弃了。你认为自己更聪明的人,能不能帮帮我解决这个困难。
(没有提供代码,因为这比修该部分的代码更高效是重新开始此部分)
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