这里是第二期开发日志(Devlog #2)
由于Steam商店页面已上线和第二期开发日志发布后,我认为每月发布开发日志应该是可以逐步建立观众的好方法,但这结果倒好。
游戏开发还处于早期阶段。主要核心游戏系统已经完成制作,但其他游戏素材,如模型、UI、背景音乐、音效等仍在进行中。这也是为什么还没上传预告片,也没有上传试玩版,并且截图也非最终版本的原因。所以,我需要分享一些游戏玩法的内容,解释核心系统和开发路线。
第一期的开发日志很长,如同我写给自己,难以用于市场推广。此外,没有视频、动画或图片。因此,我决定至少在第二期的开发日志中显示“移动”的内容。考虑了两个特性后,我决定只使用一个。
然而,Steam的公告仅仅对已经对游戏感兴趣的人发送提醒,这些人在看到公告时往往不想看它。Steam上的第二期开发日志在很长一段时间里,阅读数不超过10人。前期我没抱太大期望,但第二期的开发日志是我的一个教训:Steam上的开发日志并不是很有用的市场推广手段。因此我决定把策略转为在社交电商开设博客(从0粉丝开始),之后我进一步学习:Steam的算法对流量进行多国分配这点,在开发初期来讲是中立的。
本文是第二期开发日志的内容,感谢您的阅读!由于我不是母语者,希望您能多指教。
Devlog #2 - 开火吧!
本开发日志对游戏中独特的武器系统进行了更详细的介绍,以及对开发进度的回顾。
感谢您的支持添加该游戏到您的愿望单,用以跟踪开发进度和发布更新。
武器挂载系统
[查看上方的短视频视频内容]
- RAIV,游戏中的一种人类样的大型武器,它是该游戏中的首要战斗单位。
- RAIV可以由五部分组成:头部、主体、左臂、右臂、双腿。
- 每个部位都可以掛载两把武器,但由不同生产商制造的部位和武器接口将有所不同。
- 选择目标后,所有载有攻击能力的武器都将被列出,来进行快速切换,而在实际战斗中,有时放弃某些武器可能是最佳选择......
开发路线
Combat核心系统已基本完成。并且正在不断优化关卡场景模型、单位模型、UI、艺术素材、背景音乐、音效等。
游戏主线剧情和关键角色已完成详细设定。正在扩展剧情细节、内容丰富程度。
*当前开发重点是在准备第一份游戏预告片,展示动作及游戏世界观景色。
后期更新!
本开发日志结束了。
感谢您的浏览和支持。
Steam Wishes now on Steam!Azure Infinity
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