GRIDFALL———
大家好,我想与大家分享GRIDFALL——— 的进展这个即将发布的卡片游的玩法与Cyberpunk Tower Defence非常相近。我们刚刚获得了开发图像艺术的画家制作的第一版像素精灵,并且已经把它们集成进游戏了
我们的愿景是什么,如果卡片游能像Exile的角色系统那样拥有构建物品、像Vampire Survivors的合作模式那样生动活泼、而在激烈对战中击败敌人会将它们发送至对手的卡片阵列么?
游戏现在还处于以下阶段:
*核心系统
4个可玩用户角色每个都有独特的过载(Tokyo,Lagos,Berlin,São Paulo)
5个建筑类型x3个演变阶层
20个物品跨着6个稀有度(普通到诅咒)具有组合效果
铸造系统(3→1稀有度合成,折旧为信用)
发现的物品收集册的跟踪
*战斗
10种敌人类型具有独特机制(Splitter分割,Nullifier关闭物品,Phaser隐形)
4场BOSS战每次都会与SURGE对话揭露故事
第10波第10波的分子BOSS,第20波为主BOSS
能量/断网系统(当有过多建筑时会削减建筑造成的损伤)
激活移动者动作(WASD),获取物品,抛向同伴
*多人(其中一个大特点)
两到四人的全网络合作,采用区系统
1v1或2v2的格斗对决(杀死敌人会将它们发送至对手的对阵)
诅咒系统———花费信用购买迷雾、飓风、干扰对手
20Hz的平滑网络对齐,采用客户端的预求补偿
*内容
4张地图(30x20格子,每张地图有双路敌人线)
每张地图有20波,波数每次都会递增难度
讲一讲碎裂了的突发
GRIDSFALL——— 目前更新如下:
集成了第4个精灵(Cruz移动者,Crawler,Leech,Bolt Turret Tier 1)
分辨率升级从960x780升级到1280x720
尺寸缩放了1.5倍,所有元素都变得更加清晰可见
支持模楠宽屏
添加了出售建筑功能(DEL键)
第十波第10波的分子BOSS
感谢你对游戏系统、同步、或开发流程的任何问题的反馈,我们也十分欢迎反馈。
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