所有的纹理都是基于 Ambient Occlusion 手绘的基础,但它们花费的时间和清洁成本完全不同。
1.使用 3DCoat 手绘
这是最受控和可预测的工作流程。它给我得到的结果最干净,也少了最少的后期修改。
2.在纸上用真水彩绘
这个过程是比标准的手绘版本花费了 2 倍的时间,因为我首先需要将图像转移到纸上,顺着手绘,这样就能得到 Photoshop 中的清洁和适应。
所以现在我试图以艺术家和开发人员的视角来判断:
这个更加真实的画法能否在游戏视觉效果中得到回报,还是标准的手绘工作流程更好的生产选择?
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